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TUhjnbcbe - 2025/1/4 20:50:00

彭博士年毕业于香港科技大学显示研究中心(全球五大显示研究中心之一),攻读博士阶段主要研究OLED,LCoS等显示器件设计、制造工艺以及应用。之后近20年的工作也集中在大尺寸液晶和投影显示系统设计、图像色彩管理算法、新型显示器件设计与制造、近眼显示光学等相关方面,对AR/VR领域有着清晰的认知,是一名在核心显示器件、光学成像、系统应用方面有较深厚积累的跨学科创业者。

回顾年,当时VR头显的普遍做法是用于手机的大屏+单片透镜,很难实现真正的高清显示,彭华军谈道:“当时就考虑到产业链成熟度、发展速度,以及物理层面的限制,创业公司做与大公司同样路线的VR是很难成功的。”

如今来看,依托巨头的MetaQuest和PicoNeo3都是硬件补贴的模式去推动内容生态,靠用户规模逐步实现盈利,对创业公司来说是难上加难。也可以看出两者玩法的差异:一是,VR早期需要大量资金投入,包括硬件补贴,开发者扶持等,这远非创业公司能及;二是,巨头看重生态布局、用户规模、以短期亏损换长期盈利,而硬件类初创公司更看重当下,要保证产品利润等。

在彭华军看来,头显可以按照人机交互的轻重、沉浸感的强弱,分为四大应用方向:“6DoFVR属于强沉浸、强交互范围,场景包括VR游戏、VR健身等;3DoFVR属于强沉浸、轻交互范围,场景包括全景视频、VR直播等;很多AR眼镜可看作弱沉浸、强交互范围,比如远程指导、协同设计等,可以用于军事、工业、医疗等垂直行业;而高清头显则属于弱沉浸、轻交互范围,场景包括巨幕观影、3A游戏、航拍FPV、远程操控、视频会议、3D显示等等,而且高清头显加上摄像头也能实现视频透视的AR功能。”

凭借对光学领域的深刻认知,彭华军发现:因Facebook收购Oculus高调入局VR,导致大批创业者“只

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